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玩家一句「伟大无需多言」,把一款7年的二游抬进畅销榜Top 8
Original
游戏葡萄君
游戏葡萄
2024-09-04
「保持这样的心态更新,寿命真的会很长」
文/九莲宝灯
《碧蓝航线》迎来了它的第七周年。
几乎每次《碧蓝航线》周年,我们都会跟踪报道。今年,他们的含金量得到了进一步证实——5月22日深夜,《碧蓝航线》登上了App Store游戏畅销榜第8,证明这款老产品仍然具有足够的竞争力。
我知道,提起《碧蓝航线》,很多人都会把他们的成功,简单归结为有美术特色。诚然,这是他们的主要竞争力之一,但是看看这两年二次元赛道的情况吧——新产品像下饺子一样接连入局,用户群体却越来越严格。这可不是仅有「美术特色」就可以解决的局面。
而其他一些产品能够生存下去的原因,往往是因为它们根据诉求及时修改了路线,但你会发现,其实很多事情《碧蓝航线》在两三年前就已经发现。
而且《碧蓝航线》真正厉害的一点是,他们并不仅仅是改得早,而更像是一直围绕着一个逻辑,坚持做他们认为该做的事。这里面既包含了很多内容的延续,也有同一种思路下,根据环境变化所做出的创新。
所以在我看来,「《碧蓝航线》到底坚持了什么逻辑」对于行业来说,或许比想象的更有参考意义。
逻辑体现在行为中。通过不久前《碧蓝航线》在7周年庆典上所宣布的一系列动作,我们其实就能摸索出不少端倪。
01
游戏内的新变化
大家最关心的,肯定是游戏未来会有哪些新东西。从庆典上来看,《碧蓝航线》坚持在做的事情至少有三样:
首先,是继续加强产品在2D美术层面的竞争力,推出新的角色和皮肤。
《碧蓝航线》一直是国内最重视角色皮肤的二游之一。在我看来,这不仅是因为皮肤是展现美术实力的方法,同时也可能是目前最能建设产品口碑的内容之一。
它对口碑的助力是两方面的。首先在内容上,皮肤能不断为已有角色构建新的故事场景。《碧蓝航线》在已经持续开发出数百名角色的情况下,想要维持玩家与已有角色的情感连接,皮肤是一个很好的机会。
其次在商业化设计上,皮肤可以通过小额直购获取,这种不逼氪的商业模式,在口碑上必然会获利。
第二点,就是坚持增加新玩法。
在几乎每次周年庆活动中,他们都会宣布给游戏带来一些新的功能、系统和玩法。在这次庆典中,他们也介绍了关于未来新活动和新版本的相关内容。
除此之外,他们还计划开发宿舍与小岛的3D新功能。在未来的宿舍中,玩家或许可以看到正比例的3D角色模型,还可以和她们交互;而在小岛上,玩家则可以和Q版小人互动,还有经营类玩法。
产品推出这种「跨越次元」级别的更新,相信大家都能预料到会带来怎样的反响。在周年庆典的直播回放视频中,很多玩家也通过弹幕表示,当他们看到《碧蓝航线》在7周年之时,仍然愿意做出这种程度的创新,也就更相信这款游戏能长久运营下去。
第三点则是《碧蓝航线》在持续加大音乐方面的投入。
在这次庆典上,《碧蓝航线》还宣布了新的周年庆歌曲《Aurora》,而它的创作者,则是在流行乐坛走红近30年、多次斩获世界级流行音乐奖项的「殿堂级」歌手滨崎步。
这不是《碧蓝航线》第一次重视音乐。在此之前,他们就邀请过二次元圈内知名歌手Egoist、Aimer等参与创作周年庆歌曲。
提及二次元产品的「内容」,人们通常想到的就是美术和故事。但实际上,向玩家传递内容的方式并不仅限于这两种。如今的玩家越来越重视全方位的内容体验。例如在B站上,关于二游音乐的讨论就层出不穷,甚至还有一些人会搬运海外乐评人对于国产二游的音乐评价,这些内容都获得了极高的关注。
另外,如果你听过《碧蓝航线》的音乐就会明白,它们往往与游戏内容的内容气质、精神内核紧密联系。而且相比于另外两种内容类型,音乐能够在游戏之外为玩家输入内容,而且能通过音乐的类型和风格,更直接地传递产品情绪。
值得一提的是,这次庆典中官方还透露,未来他们计划在游戏内做一个音乐播放器,让玩家自由切换BGM,这也同样是他们未来会持续重视音乐的体现。
所以简单总结来说,在游戏内部,《碧蓝航线》坚持一直在做的事,就是做好内容,维持传统强项、增加新的内容表现形式和输送渠道。
或许有人会觉得「增加内容」已经是近两年二游圈子里烂大街的话题,但是别忘了,这当中的很多动作,《碧蓝航线》在很多年前就一直在做。
而且就算是这个看似常见的动作,同样也有值得思考的点:这两年,内容就像一把双刃剑,做对了自然一好百好,但如果不合玩家胃口,则会带来很多风险。为什么《碧蓝航线》做了这么多年内容的情况下,还敢继续往上加码?
另一方面,持续增加内容,实际上也是在持续增加成本。在同样的情况下,他们却没有增加商业化方式,而是将这些内容,要么免费、要么以传统直购方式提供给用户。这又到底是为什么?
这些行为背后,他们到底遵循了什么逻辑?
02
游戏之外的运营策略
除了游戏内的更新安排,我们再来看《碧蓝航线》在游戏外,今年仍然在坚持做的一些动作。
比如说,他们在坚持做公益。
海洋保护和传统文化传承,是《碧蓝航线》一直在做的事。早在《碧蓝航线》两周年时,他们就联合深圳市一个地球自然基金会(OPF)、大连市环保志愿者协会等等合作,针对渤海和黄海海域的海洋生物豹海豹展开了保护活动。而在传统文化方面,他们过去几年也先后与北京皮影戏、川剧变脸、西湖龙井、敦煌博物馆等传统文化相关内容组织过联动活动。
而这次,《碧蓝航线》也与中华环境保护基金会、哔哩哔哩开展公益合作,推出「珊海碧波、守护生灵」主题内容,并前往中科院南海海洋研究所,拍摄纪录片,共同宣传公益。
同时,他们也联合苏州丝绸博物馆,通过游戏内角色换装的形式,共同推广苏州非遗宋锦、三蓝绣等相关内容。他们还邀请了国内知名演唱家龚琳娜,作为非遗文化交流官,一起前往博物馆探寻采风。
公益为什么要坚持做?这当然能展现《碧蓝航线》的社会责任感,但在我看来,他们做出的选择也另有门道:实际上,他们通过这些公益活动,也能为玩家以及大众持续释放内容。
作为一款以美术作为主要竞争力之一的产品,《碧蓝航线》与苏州丝绸博物馆合作推广宋锦和三蓝绣,不仅可以更好地展示中国传统工艺的美丽,也能展现自身在画面表现上的技术实力;而宣传海洋保护,则更是与游戏主题息息相关。
这样一来,他们的公益不仅不突兀,也更容易让玩家群体产生参与热情。像是之前在两周年时期,《碧蓝航线》组织的海豹保护活动,还让很多玩家参与了给海豹起名等环节,玩家们不仅热情参与,而且还获得了更多荣誉感。
再例如,《碧蓝航线》一直在坚持做异业合作。
《碧蓝航线》可能是中国最早开始关注异业合作的二游之一。现在,二次元游戏与便利店品牌联动成为一种常见的线下运营活动,而早在2018年,《碧蓝航线》就已经与罗森便利店开展过尝试。
而他们不仅在异业合作方面一直较为积极,很多时候《碧蓝航线》的思维也表现得相当跳脱。
比如这次庆典上,他们就宣布将与百度地图联动推出导航语音包、与玛氏箭牌联动推出各式糖果;
他们还计划与萌果酱咖啡厅在多个城市推出「心动嘉年华」与主题餐厅,并和Bilibili Goods合作推出铁血主题的蓝牙耳机和柴郡猫超开心痛包。
这些选择很有意思。一来吃穿住行,基本全包,二来还创造了不少有趣的新内容。比如语音包,可以想象,到时候镇海和飞云会在导航过程中,带上各自标志性的说话风格;至于柴郡猫的超开心痛包,我相信对于很多《碧蓝航线》玩家来说,都会忍不住说一句「好活」。
如果给这些内容做一个总结,我认为,《碧蓝航线》在游戏外的坚持,是坚持为玩家提供归属感。无论是他们的公益活动、庆典内容还是异业合作,都主打一个从用户体验角度出发。
但我们还是会发出疑问:难道对于游戏来说,只要做了公益、做了异业合作,就会让玩家产生归属感吗?
不知道你有没有发现,我们在此处提出的问题,和对《碧蓝航线》在游戏内行为提出的问题,都指向了同一个答案。
03
真正的坚持
《碧蓝航线》所做的这些事情,其实不应该用「游戏内外」的角度来划分。他们是在用同一套逻辑,在各种运营和设计中执行。
这个他们7年来所真正坚持的核心逻辑,我认为就是「以口碑为先」。
这个道理,真的是再简单直白不过,却又是一个实际上很需要能力和魄力的决定。产品不仅要「懂玩家」,还要在明白玩家诉求之后,愿意按他们的想法去快速落实。
看看《碧蓝航线》的商业化设计,还有上述各种活动、优化、更新所下的成本,恐怕不少人都会觉得,他们明明可以降本增效,赚更多钱。但他们似乎更愿意拿着这些钱,不断给玩家做他们想要的东西。
而这不仅没有让他们失去利益,反而形成了正向循环:他们重视口碑,就会持续出用户喜欢的内容→用户想要更多,他们也敢放心大胆地加码→用户因此持续喜爱,也就会产生对《碧蓝航线》的归属感。
凭借着用户群体对《碧蓝航线》的这种归属感,他们不仅能够走到今天,甚至还能走向更远的将来。
《碧蓝航线》的长线运营,不仅刚好为目前迷茫的赛道提供了一个较为正面的例子,也让我们更容易看出如今二次元赛道的症结所在——回顾这两年有些产品的「暴雷」,往往逃不开过度逼氪的商业化设计、不讨玩家喜欢的内容,以及无法给玩家提供归属感的氛围。对商业化的重视程度超过口碑建设、了解玩家诉求之后仍不做实际改变,最终造成了一些产品的雪崩。
就像我们一直在说的,二次元是一个「为爱付费」的赛道。或许一些产品在这里创造过营收神话,但这并不代表二次元是个可以轻易攫取流水的品类。在我看来,厂商和产品能不能够表现出对玩家足够的爱护,或许才是在这个赛道长久生存下去的关键之一。
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